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2026年韩国游戏大奖,涵盖《红色沙漠》与AI游戏《米美西斯》,多元化的游戏类型与开发方式 | 亚洲日报

2026-10-30 · 爱游戏娱乐 · 更新于 2026-11-01

2026年韩国游戏大奖的候选作品阵容已经揭晓,总计12款游戏入围本奖项,包括《红色沙漠》与AI游戏《米美西斯》等。这些作品涵盖了开放世界、多人在线角色扮演、亚文化等多种类型,甚至出现了依托人工智能的游戏,凸显了韩国游戏公司开发策略的多元化趋势。

在《宙斯:傲慢之神》发布时,引入了AI模式,允许AI替代玩家执行操作。该模式能够处理商店和交易所的使用、物品管理以及技能设置等任务,使玩家即便离线也能参与公会活动。特别是,Com2us推出了一款月度订阅产品,将AI模式的每日使用时长从12小时免费扩展至24小时,从而将AI进一步融入商业模式。

《妖怪的世界》则通过AI助手“妙龙”辅助玩家进行游戏内决策。Kakao Games计划未来增强AI功能,以提供装备强化和技能培养等成长方向的建议。

游戏行业对AI的应用预计将持续深化。Krafton旗下的Lelu Games以打造AI原生游戏为目标,推出了结合语音和情感识别技术的《魔法少女露露平》,以及基于大型语言模型的推理游戏《揭开烟雾枪的真相》。Krafton相关人士表示:“《米美西斯》是在AI技术中寻找新游戏乐趣的作品,通过模仿玩家的声音和行为,创造了与传统游戏截然不同的体验,取得了成功。未来,在游戏开发和玩法中,AI的应用方式将更加丰富。”

据游戏行业消息,2026韩国游戏大奖本奖项的12款候选作品包括《红色沙漠》、《艾昂2》、《妖怪的世界》、《梦境:星际潜水》和《宙斯:傲慢之神》等。这些作品反映了韩国游戏公司在PC和主机平台以及全球市场拓展中取得的成就。针对海外市场开发的大型游戏相继推出并表现良好,以往专注于移动和国内市场的公司也开始转向PC和主机平台,并推出面向海外的作品,实际市场表现已获验证。

《红色沙漠》是类型拓展和全球市场成功的典型候选者。该游戏于3月发布首日售出200万份,83天内累计销量达600万份。当时,Steam上约84%的用户评价为正面,获得了“非常好”的评级。《艾昂2》则利用现有知识产权在全球PC市场取得成功,于去年11月在韩国和台湾发布,今年10月扩展至全球市场。发布首日最高同时在线人数突破40万,在早期访问期间,Steam全球销售排名第一,并在15个国家中销售额居首。

AI游戏在今年的候选作品中同样占据一席之地。AI被应用于游戏核心系统或用于支持玩家体验,其应用方式更加精细化。四人合作恐怖游戏《米美西斯》将AI作为游戏玩法的核心元素。该游戏利用AI驱动的NPC怪物模仿玩家的行为和声音,潜入队友之间,增强了玩家间的怀疑和心理战。自去年10月在Steam上发布早期访问以来,50天内销量达100万份,至今年6月累计销量达200万份。此外,爱游戏娱乐网址也关注到此类创新模式在游戏市场中的潜力。

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